Kronik pertempuran
Di kedalaman tambang, pahlawan kita menghadapi Tikus milikku.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus milikku melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Tikus milikku menggerakkan benteng dari G3 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.
menteri Tikus milikku mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus milikku menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.
Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. benteng Tikus milikku mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan menteri Tikus milikku maju dari H4 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Tikus milikku.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus milikku kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
menteri Tikus milikku mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong gajah ke H4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F1, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan menteri di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus milikku maju dari D7 ke E7. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus milikku.
Tikus milikku menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke A4; lalu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus milikku dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 35 statistics
Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.