Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus milikku di lantai 35.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C3.

Tikus milikku jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C3.

Tikus milikku menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: gajah Tikus milikku menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

gajah Tikus milikku jatuh di D5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu gajah Tikus milikku maju dari D5 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1; lalu tikus milikku menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong gajah ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu gajah Tikus milikku maju dari E4 ke F3.

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4, dan segera setelah itu tikus milikku menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong gajah ke D1. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus milikku tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0

Floor 35 statistics

Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 35