Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E2 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari E1 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F3 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari D1 ke E1.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Tikus maju dari F2 ke E2. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D2.
Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2; lalu raja Tikus maju dari D1 ke E1.
pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.