Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari D4 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B3, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D7 ke D8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Setelah menjatuhkan pion di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke E1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Skak dari Tikus: benteng berakar di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Tikus memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5; lalu tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1, dan menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan G8 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di B5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Setelah menjatuhkan pion di D5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke D5. pahlawan kita menangkap benteng di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Tikus maju dari D2 ke C1. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A1 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1