Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.