Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Tikus memberi skak dengan kuda di G2.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Tikus maju dari F3 ke G1.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F3.
Mat. pion pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.