Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D5 ke A5 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Tikus memberi skak dengan kuda di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke A5.
Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B6.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.