Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Lipan menggerakkan raja dari A6 ke A5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Lipan menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. gajah Lipan maju dari G8 ke E6.
Dari G5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari C5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan kuda Lipan.
pion Lipan maju dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke D8. Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8. benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.
Dari D4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari C7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke E6. Lipan menggerakkan raja dari D7 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari B7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E3 ke D3. Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G4. Lipan menggerakkan raja dari B5 ke A5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari A5 ke B6; lalu pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari B7 ke A6. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan maju ke A5 dan merebut benteng kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.