Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Tikus.

pion Alberto C. mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion Alberto C. menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion Alberto C. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7.

Dari D4 ke E5, pion Alberto C. menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G3. Tikus memberi skak dengan pion di G5.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja Alberto C. menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di E6.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Alberto C. majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. Alberto C. majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja Alberto C. menempati H7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Alberto C. memberi skak dengan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Promosi: di G8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja Alberto C. menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1