Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke H5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H5. Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari H5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1