Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

kuda Laba-laba maju dari G8 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A6.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Laba-laba maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5.

pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G3 ke H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3