Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

kuda Laba-laba maju dari H5 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C5. Setelah menjatuhkan pion di G2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A5 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, sementara menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5.

Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B4 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4; lalu raja Laba-laba maju dari B5 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3