Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.