Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Mon T. menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, Mon T. mengambil benteng lawan di F2.
Lipan jatuh di bawah skak mat Mon T.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion Mon T. menelan kuda Lipan.
Lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu mon T. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
Dari G1 ke H3, kuda Mon T. menelan pion Lipan.
benteng Lipan maju dari F6 ke F2. Serangan bersih: kuda Mon T. menjatuhkan benteng di F2.
Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di D6, Mon T. mendorong Lipan ke skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5; lalu pion Mon T. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu mon T. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5. Serangan bersih: benteng Mon T. menjatuhkan pion di F7.
raja Lipan maju dari E5 ke D6. Mon T. majukan benteng dari F7 ke G7. Mon T. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh benteng di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3.
Dengan mengambil pion di H6, Mon T. mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.
Dari E4 ke G5, kuda Mon T. menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: benteng Mon T. menjatuhkan pion di H4.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh raja di F1; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
pion Mon T. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. pion Lipan mencapai G2 dan mengancam raja Mon T.
Dari F1 ke G2, raja Mon T. menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di B6. raja Lipan maju dari G7 ke F8, dan mon T. majukan pion dari B6 ke B7.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh benteng di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
Mat. menteri Mon T. di B8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.