Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A2; lalu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
benteng Yarasa maju dari H6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, sementara benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A5 di belakang. pion Yarasa jatuh di A3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Yarasa maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu yarasa menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu benteng Yarasa maju dari A5 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B5 ke A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Yarasa maju dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C5 ke B6.
pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5; lalu raja Yarasa maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 135
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 16
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.