Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara gajah Lipan maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F7. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Lipan maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, sementara lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Lipan memberi skak dengan kuda di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara pion Lipan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan lipan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Pion Lipan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. menteri Lipan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Lipan maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. menteri Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. pion Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Lipan maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4.

Lipan memberi skak dengan menteri di F1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Lipan diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Lipan: menteri berakar di D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan menteri Lipan maju dari C1 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Skak dari Lipan: menteri berakar di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Lipan memberi skak dengan menteri di F6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6