Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menggerakkan raja dari E5 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.