Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Tikus maju ke F7 dan merebut kuda kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1