Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Tikus menggerakkan kuda dari G5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6.
Tikus maju ke B6 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Tikus menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1.
Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H7. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari H3 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.