Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

benteng pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

benteng Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Lipan maju dari E8 ke D8. Dari G4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.

pion Lipan mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Lipan: kuda berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F7. Dari D4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.

raja Lipan maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke G4. Lipan menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak.

Dari G4 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Dari G5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6. raja Lipan maju dari C8 ke B7.

Dari H6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja Lipan maju dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

raja Lipan maju dari B8 ke A7, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Lipan maju dari C7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6