Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di A7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B1. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke A5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E6. raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4. gajah Lipan maju dari E4 ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Lipan menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari D4 ke A4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E7. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E1.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. benteng Lipan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. benteng Lipan maju dari E2 ke E6; lalu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4.

Lipan menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. benteng Lipan jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6.

benteng Lipan maju dari F2 ke F3. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6.

benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan raja di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. raja Lipan maju dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7.

benteng Lipan mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A3. raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Setelah menjatuhkan benteng di A7, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari F6 ke E6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Lipan maju dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Lipan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C3. pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke D5. Lipan menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C2. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6