Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, Daniel C. menghadapi Geist.
Daniel C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke A1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke E3, pion Daniel C. menelan benteng Geist.
Geist memberi skak dengan gajah di B4.
Daniel C. majukan gajah dari C1 ke D2, sementara geist menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke B4, gajah Daniel C. menelan gajah Geist.
Daniel C. membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Geist: pion berakar di F2.
raja Daniel C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6. Dari G1 ke H3, kuda Daniel C. menelan pion Geist.
Geist menggerakkan benteng dari A4 ke A1 dan menjatuhkan benteng Daniel C.
Serangan bersih: menteri Daniel C. menjatuhkan benteng di A1.
gajah Geist maju dari D6 ke C7. Dari H2 ke G3, pion Daniel C. menelan pion Geist.
Geist menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di F2.
Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke C7.
Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.