Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
Geist maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan gajah Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E4. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.
pion Geist maju dari G5 ke G4. Dengan mengambil gajah di D6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5; lalu dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B4.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. benteng Geist maju dari C4 ke B4.
Dari A3 ke B4, gajah pahlawan kita menelan benteng Geist.
Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.
Geist maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7. raja Geist maju dari G7 ke F6.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G6. kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
raja Geist maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Geist menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.