Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan kuda dari H5 ke F4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu gajah Siput maju dari D6 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3.

Skak dari Siput: gajah berakar di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. kuda Siput jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2; lalu siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Di G1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu pion Siput maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Siput memberi skak dengan gajah di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari F2 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6.

Skak dari Siput: pion berakar di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.

gajah Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Siput maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2