Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Tikus menggerakkan gajah dari B1 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Dari E7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari G7 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C8.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari C7 ke B6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.