Kronik pertempuran

Alfonso M. menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil benteng lawan di G6.

agar-agar jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di G2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda Alfonso M. menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F5.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di G4, dan benteng agar-agar maju dari F5 ke F6. Dari E4, menteri Alfonso M. memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke H7, menteri Alfonso M. menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E7; lalu menteri Alfonso M. menempati E4, meninggalkan H7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke E6.

Dari A8, menteri Alfonso M. memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Serangan bersih: menteri Alfonso M. menjatuhkan pion di A6.

raja agar-agar maju dari C7 ke D8. Dari A6 ke A4, menteri Alfonso M. menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di E4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C7.

Dari E4 ke G6, gajah Alfonso M. menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B5.

Dari A4 ke B5, menteri Alfonso M. menelan kuda agar-agar.

raja agar-agar maju dari D8 ke C8. Dengan mengambil pion di D7, Alfonso M. mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke E7, menteri Alfonso M. menelan gajah agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B3. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di B3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari B1 ke C3, kuda Alfonso M. menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di B5.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Dari F5 ke G6, gajah Alfonso M. menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 5

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 7