Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang agar-agar di lantai 7.

Alfonso M. membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke H4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

benteng agar-agar maju dari F4 ke C4. Alfonso M. majukan gajah dari C1 ke B2; lalu agar-agar menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di B7; lalu pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Alfonso M. majukan benteng dari B7 ke B6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5, sementara benteng Alfonso M. menempati A4, meninggalkan A6 di belakang.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di C5.

Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. agar-agar memberi skak dengan gajah di D6.

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

gajah agar-agar maju dari D6 ke E7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.

agar-agar menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke A3.

Alfonso M. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, sementara alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5.

Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke B3.

raja agar-agar maju dari E6 ke F6. Alfonso M. majukan benteng dari B3 ke B5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. memberi skak dengan gajah di B2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, sementara pion Alfonso M. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E2. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di B6.

raja agar-agar maju dari F6 ke F5. Alfonso M. majukan benteng dari B6 ke D6; lalu agar-agar menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak.

Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4. Alfonso M. memberi skak dengan gajah di C1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di D5; lalu kuda agar-agar maju dari E6 ke F4.

Alfonso M. majukan benteng dari G6 ke F6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F6 ke F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja Alfonso M.

Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

pion agar-agar maju dari D7 ke D6. Alfonso M. majukan benteng dari D4 ke F4; lalu agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2. Dari F4, gajah Alfonso M. memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di A3; lalu raja agar-agar maju dari G1 ke H1.

Alfonso M. majukan benteng dari A3 ke A2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H1, sementara pion Alfonso M. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H1 ke G1.

Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7