Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang agar-agar di lantai 7.
Alfonso M. membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke H4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng agar-agar maju dari F4 ke C4. Alfonso M. majukan gajah dari C1 ke B2; lalu agar-agar menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6.
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di B7; lalu pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Alfonso M. majukan benteng dari B7 ke B6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5, sementara benteng Alfonso M. menempati A4, meninggalkan A6 di belakang.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di C5.
Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. agar-agar memberi skak dengan gajah di D6.
Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
gajah agar-agar maju dari D6 ke E7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.
agar-agar menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke A3.
Alfonso M. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, sementara alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5.
Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke B3.
raja agar-agar maju dari E6 ke F6. Alfonso M. majukan benteng dari B3 ke B5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Alfonso M. memberi skak dengan gajah di B2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, sementara pion Alfonso M. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E2. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di B6.
raja agar-agar maju dari F6 ke F5. Alfonso M. majukan benteng dari B6 ke D6; lalu agar-agar menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak.
Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4. Alfonso M. memberi skak dengan gajah di C1.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di D5; lalu kuda agar-agar maju dari E6 ke F4.
Alfonso M. majukan benteng dari G6 ke F6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F6 ke F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja Alfonso M.
Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
pion agar-agar maju dari D7 ke D6. Alfonso M. majukan benteng dari D4 ke F4; lalu agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2. Dari F4, gajah Alfonso M. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di A3; lalu raja agar-agar maju dari G1 ke H1.
Alfonso M. majukan benteng dari A3 ke A2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H1, sementara pion Alfonso M. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H1 ke G1.
Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.