Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H5 ke G6 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

kuda Laba-laba maju dari E8 ke F6. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Laba-laba diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Laba-laba menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Laba-laba maju ke E5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4, dan laba-laba menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke G6.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara pion Laba-laba maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F5 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke G8.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Mat. menteri pahlawan kita di E5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3