Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke D1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara lipan menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara kuda Lipan maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E5, dan lipan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Pion Lipan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4. Dari B8 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5.

gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

Skak dari Lipan: pion berakar di D5.

Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. kuda Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari H4 ke F4, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8.

Dari F7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6