Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Geist di lantai 13.

benteng Daniel C. mendarat di A2 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

gajah Geist jatuh di B2 dan merobek pion dari Daniel C.

kuda Daniel C. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke C1. Daniel C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di G5.

Siluman. Jebakan Daniel C. membingungkan Geist.

Pukulan kejam: benteng Geist menangkap pion Daniel C. di A2.

Daniel C. majukan benteng dari C1 ke A1, dan geist menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Geist mengancam raja Daniel C.

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

benteng Geist jatuh di C3 dan merobek kuda dari Daniel C.

Daniel C. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A2 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di C6. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

gajah Geist maju dari E5 ke D6. Daniel C. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C5 ke C6.

Geist menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.

Daniel C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B8.

Daniel C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.

pion Geist maju dari A7 ke A5. Daniel C. merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.

Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A4, dan pion Daniel C. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di F6; lalu raja Geist maju dari C7 ke C8. Daniel C. majukan pion dari E5 ke E6.

Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7, sementara benteng Daniel C. menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Pion Daniel C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A2. Dari E7, menteri Daniel C. memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari C7 ke B8, dan daniel C. majukan benteng dari E6 ke D6. Di A1, Geist promosi dan mendapat benteng penguat.

Dan ini skak mat: Daniel C. mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13