Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Geist!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.
pion Geist maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke H2. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2.
Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Geist memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Pion Geist diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Pion Geist diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Skak mat: Geist menyelesaikan pahlawan kita di H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.