Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C6 ke A5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari B4 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke D2, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Laba-laba maju ke A5 dan merebut gajah kita.

Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Laba-laba maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke B8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3