Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A8, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.