Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1