Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
gajah Geist mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2, dan raja Geist maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara geist menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Geist menangkap gajah di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke D2. Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan benteng Geist.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menggerakkan kuda dari C3 ke E2 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
kuda Geist maju dari E2 ke D4, dan pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Geist: benteng berakar di E1.
Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.