Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
menteri pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
benteng Geist mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
gajah Geist maju dari G4 ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.
Geist menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Geist memberi skak dengan benteng di G1.
gajah pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari A5 ke C3.
raja Geist maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Geist menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H6 ke H7.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Geist dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Geist maju dari C6 ke D5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8. Geist menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Geist dalam skak.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.