Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C6.

Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Lipan memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1; lalu lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Skak dari Lipan: gajah berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6