Kronik pertempuran

Di kedalaman Benteng, Benjamín A. menghadapi Penyihir Pengadilan.

Penyihir Pengadilan menggerakkan gajah dari A6 ke E2 dan menjatuhkan gajah Benjamín A.!

Skak mat. Penyihir Pengadilan mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Penyihir Pengadilan menangkap pion di H4 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2, sementara benteng Penyihir Pengadilan maju dari C7 ke E7. Benjamín A. majukan pion dari E2 ke E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penyihir Pengadilan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Penyihir Pengadilan: menteri berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C3. Penyihir Pengadilan memberi skak dengan menteri di C5.

raja Benjamín A. menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. menteri Penyihir Pengadilan mencapai F2 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. Penyihir Pengadilan maju ke E2 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di C3. Penyihir Pengadilan menggerakkan benteng dari E7 ke E4 dan menjatuhkan pion Benjamín A.

Benjamín A. majukan pion dari C3 ke C4. menteri Penyihir Pengadilan mencapai D4 dan mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C2. Skak dari Penyihir Pengadilan: benteng berakar di F4.

raja Benjamín A. menempati C1, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu penyihir Pengadilan membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke E5. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Pengadilan menempatkan benteng di D7, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E1. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penyihir Pengadilan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Penyihir Pengadilan: menteri berakar di E4.

Benjamín A. majukan raja dari E1 ke D2. Penyihir Pengadilan memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Penyihir Pengadilan mendorong raja ke D8; lalu raja Benjamín A. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Skak dari Penyihir Pengadilan: menteri berakar di C2.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Skak mat: Penyihir Pengadilan menyelesaikan Benjamín A. di B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 45 statistics

Against Penyihir Pengadilan, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 45