Kronik pertempuran
Di kedalaman Benteng, pahlawan kita menghadapi Penyihir Pengadilan.
gajah pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan menteri Penyihir Pengadilan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penyihir Pengadilan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Penyihir Pengadilan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Pengadilan menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan benteng Penyihir Pengadilan maju dari A6 ke A8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.
Penyihir Pengadilan menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Penyihir Pengadilan menggerakkan menteri dari B7 ke B1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Penyihir Pengadilan memberi skak dengan menteri di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Penyihir Pengadilan menempatkan menteri di D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di D3.
pion Penyihir Pengadilan maju dari D6 ke D5. Dari H5 ke H7, menteri pahlawan kita menelan pion Penyihir Pengadilan.
Penyihir Pengadilan memberi skak dengan gajah di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Penyihir Pengadilan mendorong gajah ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Penyihir Pengadilan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A8.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penyihir Pengadilan di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Pengadilan menempatkan pion di D4.
Penyihir Pengadilan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 45 statistics
Against Penyihir Pengadilan, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.