Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Dari B5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dari E5 ke E7, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke F7, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6, dan raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Mat. benteng pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1