Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F7 ke F8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke H7. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan kuda Tikus maju dari H7 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
pion Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Tikus menggerakkan raja dari D4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari F7 ke F8, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2.
Dari F7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F2 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H1 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G1 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F1 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari D2 ke D1.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
raja Tikus maju dari E2 ke D1. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.