Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari C5 ke D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A4.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari C4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari H3 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G4 ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1