Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.