Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di F3.

benteng Imam yang Jatuh maju dari C6 ke D6. Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan benteng Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di G5.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

raja Imam yang Jatuh maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2, sementara imam yang Jatuh menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan kuda Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menggerakkan gajah dari H7 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di H5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Imam yang Jatuh maju dari F6 ke F5. Dari C7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan G7 di belakang.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di G2. Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

raja Imam yang Jatuh maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke B4, sementara imam yang Jatuh menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 17