Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke C2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: benteng Geist menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu geist menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C2.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E5. pahlawan kita menangkap kuda di B5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

raja Geist maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C5.

Geist menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C3. menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan B6 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Geist maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Geist maju dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H6.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja Geist maju dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Geist menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13