Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara kuda Laba-laba maju dari B3 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. kuda Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dari G6 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D3.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6.

Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Laba-laba maju dari A4 ke B3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3