Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

kuda Laba-laba mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C6.

Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3