Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C6.
Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke D6.
pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.