Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
raja Lipan maju dari C8 ke B8. Dari F6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan raja Lipan maju dari B6 ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke H5, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6.
Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. raja Lipan maju dari E6 ke D6, dan pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja Lipan maju dari D6 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.