Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di E3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E3.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8; lalu raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1.
Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H2 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
raja Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C4 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.