Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8; lalu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Skak dari Tikus: pion berakar di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
kuda Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C7.
Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.